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TERAプリースト紋章考察。

どうも皆さんこんばんわ梅ですヽ(*'ω')ノ


考察と言っていますが、ほとんど自分の使用感的なメモです。
使ったことないのはwiki情報と憶測で言ってる部分があります。
この二点をご了承ください。

またソロメインかPTメインかで評価が分かれる紋章もあります。

その紋章使えねーよ!!とか、いやいや使えるから!!
って突っ込みは大歓迎です!!


内容は続きを読むへどうぞ(o´□`)o

追記:見やすいように★に色付けてみました。


■パニシュメントライト
●闘志 使用ポイント3 スキルの威力が25%増加
個人評価[★★★★☆]
PTでもソロでも使えるプリにとっては貴重な火力up紋章。
ソロでは近距離攻撃スキルのみ!!PTでは攻撃スキルは使わない!!って人は無用だけど、
単純に通常攻撃ダメージ25%upと同意義なので、どんな型でも使える。


■ヒールプレイア
●救済 使用ポイント5 HP回復量が20%増加
個人評価[★★☆☆☆]
自分へのヒールの回復量を上げる紋章。
Pvやる人にとっては重要そうだけど、狩りにはさほど必要ないと思う。
使用ポイントが5と多いのも難点。


■懲罰の幕
●精神 使用ポイント4 消費MPが33減少
個人評価[☆☆☆☆☆]
必要無し。

●減速 使用ポイント4 20%の確率で、対象の攻撃速度を15%減少(7秒間持続)
個人評価[★☆☆☆☆]
デバフ効果は悪くないけど、
近距離で使わないといけないのと20%確率な上に持続時間が短すぎる。


■魔力回復
●精神 使用ポイント5 MP回復量が20%増加
個人評価[★★★☆☆]
MP命のプリにとっては欲しい紋章。
だけどこれ以外にも有効な紋章が多いので後に回しがち。

●迅速 使用ポイント3 発動速度が25%上昇
個人評価[★★★★☆]
精神より断然こっちのが便利。使用ポイントが3と少なめなのも◎。


■ダムネーションチェイン
●連闘 使用ポイント5 連携して「懲罰の幕」使用時、スキルの威力が25%増加
個人評価[☆☆☆☆☆]
使い所が微妙すぎる。使用ポイントが5と多めなのも×。

●弱化 使用ポイント4 20%の確率で、耐久力を追加で10%減少(7秒間持続)
個人評価[★★★☆☆]
耐久10%減というデバフ効果はPTだと地味に便利なのだが、
如何せん20%という確率と7秒持続というのが残念。
ポイントが余ってれば欲しいなー程度。


■フェリーエスケープ
●精神 使用ポイント4 消費MPが30減少
個人評価[★☆☆☆☆]
特に必要無し。


■リプロダクションサンクチュアリ
●時 使用ポイント3 効果持続時間が20%延長
個人評価[★★★☆☆]
サンクの1回分の回復量が増える紋章。頻繁に使う人なら使えるけど、
そこまで回復量欲しい場面はヒールライトかヒールウィンドを使う気がする。

●精神 使用ポイント4 消費MPが275減少
個人評価[★★★★★]
ただでさえサンクは消費MPが大きい(1,100)のでかなりありがたい紋章。
ヒールヘイトを気にしてサンクを回復メインに使う人には必須紋章。


■パニシュメントハンド
●精神 使用ポイント4 消費MPが62減少
個人評価[★☆☆☆☆]
特に必要無し。

●集中 使用ポイント6 40%の確率で、クールタイムが初期化
個人評価[★★★★★]
ソロメインの人は超必須スキル。これがあるとないとでは火力が雲泥の差。
PTでも対中型なんかには火力upに繋がって良いかも。
IDで慣れてないボスに飛び込むのは危険なので、IDメインのプリには無用かも。

●怠惰 使用ポイント5 20%の確率で、対象の移動速度を30%減少(4秒間持続)
個人評価[☆☆☆☆☆]
近距離スキルで相手の移動速度落としてどうするんだって話。
それならフェリエスケプ使うよっていう。


■ヒールライト
●追跡 使用ポイント6 最大ロックオン対象数が1増加
個人評価[★★★☆☆]
PTメインなプリには重要なスキル・・・と言われているが、
自分はサンクやヒールウィンドウがあればこの紋章はいらないと思ってる。
どちらかと言うと範囲回復が少ないエレ向きの紋章な気がする。
ただLv50↑の高難易度IDとなってくると話は別かも知れない。

●命中 使用ポイント3 射程距離が3m増加
個人評価[★★★★☆]
地味な効果だが、ヒールライトを使う時=緊急時の場合が多いので、
動いてたり、逃げてたりするPTメンバーに向けるので便利だと思う。


■反撃
●闘志 使用ポイント3 スキルの威力が25%増加
個人評価[☆☆☆☆☆]
反撃は攻撃目的で使わないので必要無し。

●集中 使用ポイント3 クールタイムが20%短縮
個人評価[★★★☆☆]
緊急時にあれば助かる系。連続して転ばされる=危ない場面なので、
そういう時に備えたいのなら振るべき。


■マナレジェン
●迅速 使用ポイント4 チャージ速度が25%上昇
個人評価[★★★★★]
プリのMP回復の最重要スキルを強化する紋章。ソロでもPTでも必須。

●精神 使用ポイント4 MP回復量が15%増加
個人評価[★★★☆☆]
迅速に比べると重要度は低いが、あれば便利系。
必須紋章系を覚えたら是非振りたい紋章。

●連闘 使用ポイント4 連携して「スカージングハンド」使用時、スキルの威力が25%増加
個人評価[☆☆☆☆☆]
存在意義が謎。ただ唯一のプリ最強攻撃スキルの火力up紋章だったりする。
でも使い道としては謎。


■イシャラソング
●集中 使用ポイント3 クールタイムが20%短縮
個人評価[★★★☆☆]
緊急時にあれば助かる系。
ただ睡眠を連続して使いたい=かなりの緊急事態なので、
普段狩りしてる分にはあまり恩恵を感じない紋章かと。
少し違う話だが、1vs1の決闘をする人には必須スキル。


■スカージングハンド
●連闘 使用ポイント5 連携して「パニシュメントハンド」使用時、スキルの威力が25%増加
個人評価[★★☆☆☆]
ソロメインの人向けの火力up紋章。
ただしポイント5も消費するのでプリで中型ソロしたい!とか
言う人以外は特に必要ない気がする。PTメインの人はもちろん必要無し。


■プリフィケーションウィンド
●集中 使用ポイント2 クールタイムが25%短縮
個人評価[☆☆☆☆☆]
もともとクールタイムが2,5秒なので、特に必要無し。


■廻天の祈祷
●精神 使用ポイント4 消費MPが510減少
個人評価[★☆☆☆☆]
現状必要無し。将来的にも必要無し?

●集中 使用ポイント3 クールタイムが50%短縮
個人評価[★★☆☆☆]
同じく現状必要無し。
Lv50↑高難易度IDで死にまくるのであれば必要になってくるかも?
でもそんなに死ぬ場面はそれはそれでダメなんじゃなかろうか。

●迅速 使用ポイント4 発動速度が30%上昇
個人評価[★★☆☆☆]
上に同じく現状必要無し。
蘇生スキルの中では一番使える紋章っぽいけど、
今のところ必要ないと思う。


■リプロダクションウィンド
●時 使用ポイント5 効果持続時間が30%延長
個人評価[★☆☆☆☆]
30%延長と言ってるが実際1回分の回復量が増えるだけ。
その為にポイント5消費は多すぎる。

●集中 使用ポイント4 クールタイムが20%短縮
個人評価[★★☆☆☆]
あれば便利だが、そもそもそんな連続して使うスキルではない。

●連精 使用ポイント3 連携して「ヒールライト」使用時、消費MPが85減少
個人評価[☆☆☆☆☆]
使い道が謎すぎる。


■トロット
●決意 使用ポイント3 移動速度がさらに50%上昇
個人評価[★★★★☆]
50%上昇と言ってるが実際移動速度5分上がるだけ。
しかしその5分が自分は大きいと思う。使用ポイント3なのもありがたい。

●活力 使用ポイント3 使用者に限り、戦闘中の移動速度が追加で15上昇(10分間持続)
個人評価[★★★★★]
ソロでもPTでも必須紋章。
PTで攻撃まったくしないって人なら不要かもしれないが、
PTでも攻撃も支援も両方出来る人になりたいって人は必須。


■同胞の助力
●精神 使用ポイント2 消費MPが800減少
個人評価[☆☆☆☆☆]
必要無し。

●集中 使用ポイント1 クールタイムが20%短縮
個人評価[☆☆☆☆☆]
特に必要無し。


■アルス
●集中 使用ポイント2 クールタイムが50%短縮
個人評価[★★☆☆☆]
使用ポイントが2なのが便利だが、使い所が難しくて
正直あっても使いこなせてないと思う。


■パワーブレシング
●時 使用ポイント2 対象持続時間が30%延長
個人評価[★☆☆☆☆]
ポイントが有り余ってもう振る紋章がないのなら欲しい程度。


■ヒールウィンド
●救済 使用ポイント5 HP回復量が10%増加
個人評価[★★★☆☆]
緊急時の大回復として活躍するスキルなので、
回復量増加はありがたいが、増加10%でポイント5なのがキツい。


■キャンプリターン
●精神 使用ポイント3 消費MPが800減少
個人評価[☆☆☆☆☆]
そもそも、キャンプリターンがネタスキルすぎて困る。


■プロテクションブレシング
●時 使用ポイント2 効果持続時間が30%延長
個人評価[★☆☆☆☆]
ポイントが有り余ってもう振る紋章がないのなら(ry


■カルム
●迅速 使用ポイント3 スキルの発動速度が100%上昇
個人評価[★★★☆☆]
あれば便利系。ヒールヘイトなんて絶対取らないぜ(キリッ
という自信がある人ならいらないかも。


■ブレシングバルダー
●時 使用ポイント2 効果持続時間が30%延長
個人評価[★☆☆☆☆]
ポイントが有り余ってもう振る紋章が(ry


■シークレッドサンダー
●時 使用ポイント5 効果持続時間が25%延長
個人評価[★★★★☆]
ソロメインにはそこまで重要ではないが、
PTメインには強力なバフの性能を上げる紋章となるので是非欲しい。
唯一のネックは使用ポイントが5と多いことか。

●集中 使用ポイント5 クールタイムが20%短縮
個人評価[★★★★★]
個人的にはまず時より集中を優先すべきかと思う。
時=3,75秒効果時間増加。集中=6秒CT減少。
理想は両方紋章入れたいがこの二つでポイント10なのが大変。


■プロテクションアーマー
●集中 使用ポイント4 クールタイムが20%短縮
個人評価[★★★☆☆]
あれば便利系だが、個人的にはあまり必要ないと思ってる。
そもそもプロテクションアーマーを使う場面は、
PT=PTメンバにヒールをかけたいがすぐにはかけれない状況
ソロ=雑魚などにハメられてるのを抜け出したい状況
等の緊急時回避に使うスキルだと思ってるので、元のCT1分15秒で十分まかなえる。

●保護 使用ポイント5 使用者に限り、耐久力が追加で30%上昇(12秒間持続)
個人評価[★☆☆☆☆]
使用者のみ効果でポイント5なので、
どう考えても効果と消費が釣り合わない。


■エンデュランスブレシング
●時 使用ポイント2 効果持続時間が30%延長
個人評価[★☆☆☆☆]
ポイントが有り余って(ry


■ガーディアンサンクチュアリ
●集中 使用ポイント4 クールタイムが20%短縮
まだ覚えてないスキルなので未知数なのだが、
このスキルは自分のみ効果ありなのかPTにもかけられるのかによる。


■リカバリーブレシング
●集中 使用ポイント4 クールタイムが20%短縮
まだ覚えてないスキルなので未知数だが、
CT5分が4分になるのはそこまで変わらない気がする。


■フィーブルプレディクション
●集中 使用ポイント4 クールタイムが20%短縮
プリ初のDoTスキル。これはどちらかと言うと対人用スキル?




個人評価まとめ


星5つ評価の紋章

■リプロダクションサンクチュアリ
●精神 使用ポイント4 消費MPが275減少

■マナレジェン
●迅速 使用ポイント4 チャージ速度が25%上昇

■トロット
●活力 使用ポイント3 使用者に限り、戦闘中の移動速度が追加で15上昇(10分間持続)

■パニシュメントハンド(PTメインの人なら★3か4)
●集中 使用ポイント6 40%の確率で、クールタイムが初期化

■シークレットサンダー
●集中 使用ポイント5 クールタイムが20%短縮



星4つ評価の紋章

■パニシュメントライト
●闘志 使用ポイント3 スキルの威力が25%増加

■魔力回復
●迅速 使用ポイント3 発動速度が25%上昇

■ヒールライト
●命中 使用ポイント3 射程距離が3m増加

■トロット
●決意 使用ポイント3 移動速度がさらに50%上昇

■シークレッドサンダー
●時 使用ポイント5 効果持続時間が25%延長



星3つ評価

■魔力回復
●精神 使用ポイント5 MP回復量が20%増加

■ダムネーションチェイン
●弱化 使用ポイント4 20%の確率で、耐久力を追加で10%減少(7秒間持続)

■リプロダクションサンクチュアリ
●時 使用ポイント3 効果持続時間が20%延長

■ヒールライト
●追跡 使用ポイント6 最大ロックオン対象数が1増加

■リプロダクションサンクチュアリ
●時 使用ポイント3 効果持続時間が20%延長

■反撃
●集中 使用ポイント3 クールタイムが20%短縮

■マナレジェン
●精神 使用ポイント4 MP回復量が15%増加

■イシャラソング
●集中 使用ポイント3 クールタイムが20%短縮

■ヒールウィンド
●救済 使用ポイント5 HP回復量が10%増加

■カルム
●迅速 使用ポイント3 スキルの発動速度が100%上昇

■プロテクションアーマー
●集中 使用ポイント4 クールタイムが20%短縮

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