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ダークソウル日記その6(オンライン要素含めての感想)

どうも皆さんこんばんわ梅ですヽ(*'ω')ノ


今回絶賛ネガティブキャンペーン中なので興味ない方はスルーお願いします。


いやーダーク1周目終わって、
2周目をぼちぼち攻略している最中なんですが、
まったくモチベーションが上がらない(´・ω・`)

というのも、
1周目ほとんどオフラインでやっていて、
2周目はオンラインでいっぱい楽しもうと思ってたのですが、
実際何回か召喚侵入を経験した結果、
今回のオン要素が色々とひどすぎる事に気が付かされました。


色々改悪点を箇条書き。

地面に書けるメッセージが6つまで。
そもそもメッセージがない。まったく評価されない。
白サインがまったくない。マッチングされない。
エリアの境目が曖昧なので白サイン出す場所がバラバラ。

赤オーブ入手方法がとても面倒(初見はまず気が付かない&取り逃すと次の周)
赤オーブ使用時人間でないといけない(人間性が必要)

霧の指輪の存在(対人戦でタゲロック出来ない)
平和の歩みor石の剣からの神の怒り等のガード貫通ハメ。
走り嵐等のバグが直ってない(使用回数関係なしで強魔法の盾でも使用可)


なんというか前回のデモンズが
どれだけ神がかったバランスだったのか思い知らされますね。


マッチングに関しては公式が調節するとも言ってますが、
つい先日公式ブログでマッチングに関してこのような仕様説明もしているので、

ダークソウル オフシャルブログ

>ダークソウルのオンラインシステムは、専用のゲームサーバーによる一括管理ではなく、
>プレイヤーの皆様のPlayStation(R)3本体同士を直接繋げる Peer to Peer接続 によって行われます。

この感じだと調節後もあまり期待出来ないかなぁと思っちゃいますね。


なんだかなー。
確かに今回も開発側は対人はあくまでおまけ要素と考えてるんでしょうけど、
さすがにここまでバランス崩壊しちゃってるのはどうかと思うわけですよ。

しかもメッセージを書いたり評価したりも元から完成されてた仕様を
アイテム使用で評価なんて面倒なシステムに改悪しちゃったのも謎ですね。

今回攻略ゲーに特化しすぎてデモンズで良かった要素が全部抜き取られた感じです。


今までずっとオフでやってきてダークを評価してきましたが、
オン含めての評価で言ってしまえばデモンズよりかなり評価低くなりますね。
一応弁明すると、オフだけで言えばダークのが面白いとは思っています。

もちろん後々アップデートで修正され
改善される可能性もありますのでそこに期待したいところですが、
しばらくこんなオン状況が続くのであれば
トロフィーコンプして後はやらなくなりそうな気配です。



うーん、やっぱりオン要素はおまけとしか割り切るしかないんでしょうかな。
何度も言ってますが前回のデモンズが偶然の産物の神バランスだったんでしょうな。

オープンフィールド&攻略ゲーにした時点でこうなるのはある意味しょうがなかったかも。

今後はダークソウル日記はこれで一旦終了で、
マッチング仕様の調整が来ればその感想を書くという感じになりそうです。

しばらくはTERAかICO&ワンダでもやろうと思います(o´□`)o


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こんにちわっ、ダークソウルの日記と聞いて来てみれば…ちょっと前回の日記とちがい、梅サンが絶望していてびっくりι
ダークソウル…駄作なのかな?


俺は一週クリアして新しいキャラで楽しんでるけど、オンはちょいちょい関わるし、前回のキャラとは全く違うスタイルにするとまだまだ楽しめるよ!


魔術で使用回数が不安だったんだけど、今やソウルの矢を120発撃てるから、魔術師も捨てたもんじゃなかったぜぃ+


ダークソウル日記が終わるのは寂しいけど、ワンダならPS2時代にやり込んでたので、これからの更新楽しみにシテマスっ!

No title

まったくそのとおりだ!!オンとバランスさえよければ、デモンズ越えもあったかも!?と思わせる内容だったのに。。
一番酷いのはバグだよなぁ。ズルした人の方が攻略でも、対人でも有利だから萎える。アップデート1.04次第ではやらなくなるファンも多いかもね。1.04でまた再燃したいなぁ。P2Pでは無理かなぁ・・・

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