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PSO2日記(他ブログさんでの属性検証など)

どうも皆さんこんばんわ梅ですヽ(*'ω')ノ


前々回自分の適当な検証でも参考にしてくださっててありがたい限り。

しかしモーション値が違う通常攻撃の1,2,3段目まで含めて検証してたり、
PSO2のクリティカル(ダメブレ幅の最大値が出る)の仕様の事をすっかり忘れてたり、
今更ながらかなり杜撰な検証だったなぁと思わざるを得ません(*´д`)


というわけで、今回はしっかり検証されてる
他ブログさんを紹介して自分の検証をなかったものと誤魔化そうと思います(´ω`)


属性値&射撃力&ダメージ by 【PSO2】 ナウシズTIMES 【ship10】

Raでの弱点属性の検証されてるブログさんです。
結果としては
弱点属性は確実に乗ってる。
弱点部位に当てるとダメージの伸びが大きい。
というような結果に。


【PSO2】属性ダメージ検証【割と適当】 by さぬまそ

実際のダメージの検証ではなく、
ダメージ計算方式を導き出してるブログさんです。
属性ダメージも倍率補正の影響を受けるという結果が出ているので、
弱点部位を狙った場合や武器のモーション値の倍率が高い(ソードなど)ものほど
弱点属性の恩恵が大きいとも言えます。


【PSO2】テクニック検証  by ぷそとめ

元はフォーススレでの検証の引用です。
弱点属性とは関係ないですが、
各テクのPP効率や技量についてとても貴重な検証をされています。
特にレア武器の場合技量ボーナスが存在し平均ダメージ1,25倍の補正がかかるというお話。

以前は噂程度のレア武器補正でしたが、
ちゃんとこういう効果があったんですね(´ω`)
今まで廃産武器と言ってすみませんでした(ノд`)



まとめると弱点属性はちゃんと効果がある。
しかし弱点属性補正はダメージ倍率に乗る仕様なので、
倍率が低い通常攻撃、モーション値が低い武器(ガンスラなど)、倍率が低いPAなどでは
恩恵が少なく、数字上でも分かり辛いという事ですね。


自分が今までガンスラ、通常攻撃でひたすら目視で計ってたのが
どんだけ非効率な検証してたんだと思い知らされました。


ただ弱点属性が乗ると分かったとしても、
現状の数字の差では正直毎回毎回お金かけて弱点属性に合わせるほどの
メリットがあるかと言われるとちょっと微妙なラインかなぁ。


とまぁこんな感じでしょうか。


続きはコメント返信のみです(o´□`)o


>VAN様
> いきなりのコメントですが、少し耳寄り? な情報を!
> 武器のレア度が高ければ高いほど技量補正がかかり、最小ダメが目に見えて上昇します
> 細かい検証結果などはwikiに上がってるので、そちらを参照してもらえれば( ^ω^)
>
> 個人の体感として法撃400のレア3と、法撃333のレア8ではダメのバラつきの違いがよく分かりましたb
> ※最大ダメはレア3の方が出ますが、総合的にはレア8の方が高いかもと思えるほど

> あ、連コメになってしまいますが一つ添えたいことが・・・
> 武器の属性って効果あるのか、今一つ実感できてないので調べてたらここに着きました
> 悩みが晴れて大変助かりました! ありがとうございますー

コメントありがとうございましたー!
コメントを元に改めて調べて記事にしてみました!

レア武器になにかしら特性ないのかなーとは常々考えてましたが、
まさか平均ダメ1,25倍補正とまさかこんなに恩恵あるとは思いませんでした(*´д`)
これからはレア武器強化も視野に入れて装備考えようと思います。

あと弱点属性についてはまだまだ実感出来るレベルの差ではないですが、
ちゃんと弱点属性補正はあるというのが分かっただけよかったですね(´ω`)

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